STL을 OBJ로 변환하는 방법
STL과 OBJ의 차이
STL(Stereolithography)과 OBJ(Wavefront Object)는 가장 널리 사용되는 3D 파일 포맷이지만 목적이 다릅니다.
STL: - 3D 프린팅의 표준 포맷 - 삼각형 메시만 저장 (색상, 텍스처, 법선 벡터 없음) - 파일 구조가 단순하고 경량 - ASCII와 바이너리 두 가지 형식 존재
OBJ: - 3D 모델링/렌더링의 범용 포맷 - 폴리곤(삼각형, 사각형 등), 텍스처 UV, 법선 벡터 지원 - 별도의 .mtl 파일로 재질 정보 저장 - 대부분의 3D 소프트웨어(Blender, Maya, Cinema 4D)에서 지원
언제 STL을 OBJ로 변환해야 하나요?
- 렌더링: OBJ는 텍스처와 재질을 지원하여 포토리얼리스틱 렌더링 가능
- 편집: Blender, Maya에서 OBJ가 더 유연한 편집 지원
- 게임 엔진: Unity, Unreal Engine이 OBJ를 직접 import 지원
- 웹 3D: Three.js 등 웹 라이브러리에서 OBJ 사용
변환 시 주의사항
STL은 색상 정보를 저장하지 않으므로, STL → OBJ 변환 후에는 텍스처와 재질이 없는 흰색 메시로 변환됩니다. Blender 등에서 직접 재질을 추가해야 합니다.
법선 벡터(Normal Vectors)는 변환 과정에서 재계산됩니다. 스무딩 그룹이 없는 경우 날카로운 엣지가 다르게 보일 수 있습니다.
포맷 비교
| 항목 | STL | OBJ |
|---|---|---|
| 3D 프린팅 | 표준 | 비권장 |
| 텍스처 지원 | 없음 | 있음 |
| 재질 정보 | 없음 | .mtl 파일 |
| 소프트웨어 지원 | 슬라이서 위주 | 광범위 |
| 파일 크기 | 작음 | 보통 |
OBSCURA로 변환하기
- OBSCURA에서 STL → OBJ 카드를 선택합니다
- .stl 파일을 업로드합니다
- OBJ 파일을 다운로드합니다
OBSCURA는 네이티브 Rust 파서로 STL을 OBJ로 변환합니다. 변환된 OBJ 파일에 Blender에서 텍스처와 재질을 추가할 수 있습니다.
역방향: OBJ를 STL로
OBJ 모델을 3D 프린팅하려면 STL로 변환해야 합니다. OBSCURA에서 OBJ → STL 변환도 지원합니다.